Roblox(NYSE:RBLX)在 2 月 15 日星期二收盘后公布了 2021 年第四季度的业绩,这令投资者感到失望。这家视频游戏平台运营商的股价在周二的盘后交易中下跌了 15.3%。
市场的初步反应部分归因于该季度的利润明显低于华尔街的普遍预期。投资者可能也不满意该公司提供的 2022 年 1 月关键指标估计。它们反映出今年第一季度的开局比许多投资者可能预期的要慢。
在定于今天美国东部时间上午 8:30 举行的分析师电话会议后,投资者将了解更多信息。
这是 Roblox 第四季度的概述。
1.收入飙升83%
第四季度收入同比增长 83% 至 5.688 亿美元。这与上一季度相比有所放缓,当时收入同比飙升 102% 至 5.093 亿美元。
虽然收入同比增长正在放缓,但仍然强劲。该公司的可比性具有挑战性,因为与去年同期相比,许多人仍然呆在家里的时间比平时多得多。COVID-19 疫苗仅在 2020 年第四季度末才开始推出。
2. 预订量增长 20%
本季度的收入预订量同比增长 20% 至 7.701 亿美元。这个结果大致符合预期。(对该指标的共识估计因来源而异。一些估计比公司的结果略低,而一个略高。)
上个季度,预订量增长 28% 至 6.378 亿美元。
3.日均活跃用户跃升33%
该季度的平均每日活跃用户 (DAU) 为 4950 万,同比增长 33%。总参与时间为 108 亿小时,同比增长 28%。
每个 DAU 的平均预订量为 15.57 美元。这高于上一季度的 13.49 美元。
此外,在第三季度,DAU 增长 31% 至 4730 万,参与时间增长 28% 至 112 亿。
4.每股亏损收窄17%
第四季度净亏损同比扩大 144% 至 1.433 亿美元,这意味着每股净亏损缩小 17% 至 0.25 美元。(这些数字反映了 Roblox 于 2021 年 3 月上市后流通股数量的大幅增加。)这一结果大大低于华尔街预测的每股净亏损 0.13 美元。
5、经营现金流下降32%
本季度,经营现金流同比下降 32% 至 1.222 亿美元。自由现金流为 7730 万美元,同比下降 35%。
6. 2022 年 1 月的预订量预计将增长 2% 至 3%
对于 2022 年 1 月,该公司提供了以下关键指标估计:
收入在 2.03 亿美元至 2.06 亿美元之间,同比增长 64% 至 66%。
DAU 为 5470 万,比 2021 年 1 月增长 32%。
参与小时数为 42 亿小时,同比增长 26%。
预订量为 2.2 亿美元至 2.23 亿美元,同比增长 2% 至 3%。
每个 DAU 的平均预订量 (ARPDAU) 为 4.02 美元至 4.08 美元,同比下降 22% 至 23%。
投资者可能对预订量和 ARPDAU 估计感到失望。与 2021 年 1 月相比,后一个指标反映了用户货币化的大幅下降。
简而言之,Roblox 第四季度的利润低于许多投资者的预期。其 2022 年 1 月的几个关键指标估计也可能比投资者预期的要轻。从积极的方面来看,该公司仍在注入强劲的现金流。
此外,在 Roblox 作为上市实体和新兴元宇宙的参与者的旅程中,这还处于早期阶段。